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Define & DesignBuild & VerificationOperate & LearnDD-12

Einen Prototyp mit Nutzern testen

Bewertet beobachtetes Aufgabenverhalten, ohne die gewünschte Antwort vorzugeben; die Evidenz entscheidet, ob eine weitere Runde nötig ist.

ProduktstatusUnterstützter AblaufTeklens bereitet die Aufgaben vor und analysiert die Beobachtungen; die Sessions führen Menschen mit echten Teilnehmenden durch.

Input3 benötigte InputsPrototyp oder Produktversion und Usability-Fragen · Aufgabenszenarien und Teilnehmerkriterien · Fokus der Initiative und freigegebene Product-Brain-Leitlinien
SkillsPrepare or assess a usability test · Synthesise supplied evidence · Prepare task contextDesigner + Product Designer Agent
ErgebnisUsability-Test-Plan und Befunde: Studienumfang, neutraler Aufgabenleitfaden, beobachtetes Verhalten mit Schweregrad und der Überarbeitungsplan.Artefakt: Usability-Test-Plan

Owner

Designer

Mensch führt

Beteiligte · Agents

ResearcherProduct ManagerProduct Designer Agent

Auslöser

ManuellEin Prototyp oder ein funktionierendes Erlebnis wirft Usability-Fragen auf.

Benötigter Kontext

Design SystemPrototyp oder Produktversion und Usability-FragenFilesAufgabenszenarien und TeilnehmerkriterienProduct BrainFokus der Initiative und freigegebene Product-Brain-Leitlinien

Optionaler Kontext

Meetings · BetaSession-Aufzeichnungen oder TranskripteKundenbelegeFrühere Usability-Befunde

Skills

Prepare or assess a usability testSynthesise supplied evidencePrepare task context

Vorgeschlagener Gesprächsbogen

  1. 1Realistische Testaufgaben vorbereitenFragen in realistische Aufgaben übersetzen, die Abdeckung des Prototyps prüfen und das relevante Teilnehmerprofil definieren, ohne die vorgesehene Navigation zu verraten.Skills: Prepare task context · Prepare or assess a usability test
  2. 2Nutzer bei den Aufgaben beobachtenSessions mit passenden Teilnehmenden durchführen und Erfolg, Zögern, Missverständnis und Erholung ohne Hilfestellung festhalten. Evidenz und Grenzen des Prototyps bewahren.
  3. 3Usability-Hindernisse analysierenBeobachtete Probleme mit Evidenzlinks auf Aufgaben und Schweregrad beziehen; wiederkehrende Hürden von Einzelfällen oder Prototyp-Artefakten unterscheiden.Skills: Prepare or assess a usability test · Synthesise supplied evidence
  4. 4Überarbeitungen und erneute Tests vereinbarenDesign-Änderungen auswählen und entscheiden, welche Unsicherheit eine weitere Nutzerrunde braucht. Die ursprünglichen Befunde bewahren und begründen, warum etwas nicht geändert wird.

Ergebnis

Usability-Test-Plan und Befunde: Studienumfang, neutraler Aufgabenleitfaden, beobachtetes Verhalten mit Schweregrad und der Überarbeitungsplan.

Artefakte

Erstellt: Usability-Test-Plan

So sieht gut aus

  • Aufgaben testen Verhalten, ohne die Teilnehmenden zu lenken.
  • Befunde beruhen auf tatsächlichen Beobachtungen.
  • Ohne beobachtete Sessions ist das Ergebnis ein Plan, kein Resultat.

Freigabe

Die Designerin oder der Designer wählt die Änderungen und entscheidet, ob eine weitere Runde nötig ist.

Ziel

Nur TeklensConfluence

Meist als Nächstes

Menschen und Agents arbeiten mit demselben Product Brain. Der Owner bleibt verantwortlich. Zugewiesene Agents bereiten vor und prüfen. Ein benannter Mensch gibt an der Freigabe frei.

Wähl den Einstieg, der zu deiner Rolle passt.

Leg mit uns die Product-AI-Richtung fest oder teste das gemeinsame Product Brain mit Jira und Code an echter Arbeit.